The Camarilla
A Crônica Sancionada no Brasil
Os encontros de diversas raças e culturas criaram conflitos, lendas, folclore. A valorização da história de nossa Pátria, os constantes sociais e riquezas naturais formam a base da crônica sancionada brasileira. Essa riqueza factual gera o material fictício.
Embora “recente” a história do Brasil é entremeada por acontecimentos ricos para se desenvolver qualquer Venue dentro do Mundo das Trevas.
Poucas são as referências da White Wolf ao Brasil. Felizmente a editora dá a liberdade de que seu fã clube use apenas o que seus narradores nacionais considerarem verossímil com a história de seu país.
As quatro linhas de jogo desenvolvidas no Brasil interagem entre si através de crossovers. Os jogos apesar de correrem paralelos uns aos outros fazem parte da mesma ambientação, deixando os personagens paranóicos, sem entender por que algumas de suas ações foram frustradas. Muitas vezes quem está jogando nem sente essa interação por não acontecer de maneira óbvia.
Como exemplo temos um Giovanni usando sua influência em transportes para desviar uma carga de remédios de um laboratório de renome internacional.
Os narradores fizeram os testes, cruzaram as influências e probabilidades, não era uma noite de sorte pro Giovanni, não conseguiu e ainda saiu no prejuízo. A carga seguia para o Rio de Janeiro, levando um medicamento bastante específico. O laboratório estava ligado aos Progenitores (convenção integrante da Tecnocracia), fato ignorado pelo personagem.
O jogo de influências entre as criaturas corre sutilmente. Cuidadosamente desenvolvidos pelos narradores e jogadores.
Venue Vampiro – Brazil Afterlife
www.brazil-afterlife.com.br
Esta Venue engloba o horror pessoal de Vampiro: A Mascara. Até o momento o live action mais popular no Brasil. Os personagens são em maioria neófitos, onde está maior diversão em se jogar. O jogo é político, repleto de intrigas, voltado para a sobrevivência em meio a esta raça hostil, manipuladora, estéril e dissimulada como são os vampiros.
O Brazil Afterlife está subdividido em três partes: Cenário Camarilla, Cenário Sabbat, Cenário Anarquista.
Esta é a primeira Venue em pleno funcionamento dentro da Crônica, aberto a inscrições de chapters e jogadores.
Venue Garou – Brazil Apocalypse
www.brazil-apocalypse.com.br
Seja bem vindo ao Brasil repleto de fúria baseado em Lobisomem: O Apocalipse explorado pela Venue Garou. Um dos jogos de maior sucesso da White Wolf finalmente terá sua versão dentro da crônica sancionada no Brasil.
Um trabalho criterioso aproveitando nosso folclore, mitos e tribos indígenas está sendo realizado para mostrar a verdadeira natureza deste jogo em escala global.
As riquezas de nossa fauna e flora nos dão um cenário demasiadamente rico para o desenvolvimento do cenário das criaturas metamorfas, especialmente os Garou. Se você não acredita ser possível, espere e sinta a fúria dos Guerreiros de Gaia.
Este jogo particularmente está sendo o mais esperado pelos outros países participantes do fã clube. Todos querem saber o que vamos ter na Amazônia!
O Brazil Apocalypse não apresenta subdivisões, são permitidos apenas personagens das tribos de Garou.
Em fase de criação, ainda não está aberto a inscrições de chapters e jogadores.
Venue Mago – Brazil Awaken
www.brazil-awaken.com.br
A complexidade e riqueza da ambientação de Mago: A Ascensão formam a base da Venue Mago.
O Brasil está despertando. A Tecnocracia venceu a Guerra da Ascensão, mas as Tradições desfalcadas ainda resistem.
Num mundo que lhes é hostil, as Tradições tentam sobreviver, se reestruturar. Quem sabe um dia, se reerguer. Os poucos remanescentes das Tradições finalmente conseguirão se entender ou sucumbirão definitivamente ao poderio esmagador dos Tecnocratas?
O Brazil Awaken está subdividido em duas partes: Cenário para Tradições e Cenário para Tecnocracia.
Em fase de criação, ainda não está aberto a inscrições de chapters e jogadores.
Venue Changeling: Brazil Beyond the Mists
Baseado em Changeling, The Dreaming esta é a Venue que mais cresce no fã clube desde sua implantação no Brasil.
Aceite o presente que as fadas te oferecem e, se crer, verá o Brasil que se esconde além das Brumas.
Num Mundo de Trevas, a magia foi banida para as fronteiras do dia e da noite, para o tênue limite entre o esquecimento e a loucura. Na fina linha dos sonhos perdidos e pesadelos reprimidos da Humanidade vivem os Kithain, os Changelings.
Outrora personificações do maravilhoso, hoje são obrigados a envergar máscaras de seres humanos. Acuados pela descrença, lutam para impedir a chegada do Inverno Perpétuo com a mesma força que se entregam para não deixar a areia da magia escorrer de seus dedos e esquecer quem verdadeiramente são.
Vivendo numa era de Trevas em que antigos inimigos retornam, esforçando-se para re-estabilizar um império que se recupera de duras batalhas, os Changelings do Brasil têm diante de si o maior dos desafios: serem heróis numa era que não crê em heróis.
Em fase de criação, ainda não está aberto a inscrições de chapters e jogadores.
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