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A reprodução sem permissão comprovada da Diretoria Nacional da Camarilla é expressamente proibida. O logo da Máscara e Réquiem são marcas de serviço registradas da Camarilla. White Wolf, Vampiro: a Máscara, Vampiro A Idade das Trevas, Mago: a Ascensão, e Mundo das Trevas são marcas registradas da White Wolf Publishing Inc. Lobisomem o Apocalipse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Trinity, Mind’s Eye Theatre, Leis da Noite, The Long Night, Liber des Goules, The Shining Host, Laws of the Wild, Laws of the Hunt, Laws of the Hunt Players Guide, e Oblivion são marcas da White Wolf Publishing Inc. Estes produtos utilizam o sobrenatural para cenários, personagens, e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são fictícios e utilizados para propósitos de entretenimento apenas. É recomendada a discrição do leitor. Adicionalmente, Boys and Girls Clubs of América, Continental Airlines, Hertz Rent a Car, The Nature Conservancy, Shriners Hospitals, e Shriners Hospitals’ Golden Book Society são nomes de marca e marcas de seus respectivos possuidores. A menção de ou referência a qualquer companhia ou produto nestas páginas não é uma disputa à marca ou aos direitos autorais concernidos. Créditos da Camarilla: Autores: Steve Balfour, Heidi Preuss e Jess Carnegie Os membros do Corpo de Diretores da Camarilla Internacional: Kevin Lane, Shea Porr, Heather Pritchett, Jericho Johnson, Ron Rooy, Charlie Rose, Dan Schmitt, Amy Jones, Lisa Charlton, Euan Walker. Coordenadores e Narradores Regionais e Nacionais da Camarilla Internacional: Brian Gates, Petra Silcox, Brad Gunnels, Keith Curtz, Bill Sherman, Thom Welch, Wade Jones, Richard Chilton, Chuck Childers, Scott Hadley, Rysty Bukoski, Tim Harris, George Galang, Jackson Roberts, Matt Wood, Michelle Volkart, April Asbury, Mike Sims, Richard Mosses, Shelley Small, Sean Daley, John DeLozier. Equipe de Desenvolvimento Nacional: Ana Paula Belo Macagnani, Dhanyel da Silva Brito Brandão, Marcelo Valle Moreira, Rodrigo da Costa Alexandre. Bem-vindo a Camarilla! Nós somos uma organização social internacional dedicada a construir uma rede de amizades entre pessoas interessadas no Mundo das Trevas da White Wolf. Nós mantemos um jogo global de Mind’s Eye Theatre live-action roleplaying e três tipos de atividades para construir nossa comunidade única: artes, educação e serviço. Falando legalmente, a Camarilla é uma organização sem fins lucrativos sediada no Estado de Utah e registrada no Governo dos Estados Unidos como uma “501(c)(7) nonprofit organization” . Nós somos também reconhecidos similarmente no Reino Unido, na França e na Austrália, no Brasil, Na Correia do Sul,Belgica, no Canada e na Cidade do Cabo entre outras . A Camarilla foi fundada em Seattle em 1992, logo depois da White Wolf lançar Vampiro: A Máscara. O objetivo da Camarilla era prover um clube organizado para pessoas que eram interessadas em Vampiro. Com o lançamento da White Wolf da linha de produtos de live-action Mind’s Eye Theatre, o clube cresceu para incluir praticamente todos os tipos de entusiastas do gênero de horror gótico. Tanto em cenários fictícios quanto reais, a Camarilla tem crescido em profundidade e dinâmica. Ao que o clube se diversificou, ele se tornou uma comunidade mundial de membros. A Camarilla é um dos maiores grupos de live-action roleplaying do mundo, com 6000 membros espalhados por cinco continentes. Nossos membros criam personagens utilizando os livros de jogos da White Wolf e começam com estes personagens em jogos hospedados localmente. Muitos membros também viajam para jogos e eventos hospedados por nossas centenas de capítulos ou domínios (grupos de capítulos em uma cidade), utilizam algumas das centenas de listas de e-mail “in character”, e comparecem a eventos maiores no nível regional, nacional ou internacional! Todo ano, em outubro, o Corpo de Diretores e os capítulos em uma cidade selecionada hospedam a Convenção Internacional da Camarilla (International Camarilla Convention, ICC), que reúne muitas centenas de membros para jogar no evento pináculo do ano. O foco do jogo da Camarilla é na política dramática do Mundo das Trevas e nos trágicos esforços do espírito; ele não esta nos aspectos violentos comumente associados com as criaturas fictícias que nos intrigam. Por exemplo, um membro descreveu o jogo de Vampiro com esta sentença: “O vampiro é uma metáfora para a humanidade, e nós preferimos estudar a condição humana através dos olhos vermelhos brilhantes daqueles que metaforicamente existem além do reino do mundo natural e lógico”. -Ren Cummins O noturno da meia-luz flutua pelo mundo. Um mundo onde a terra é sólida, e nós como humanos nos asseguramos que somos governados por leis racionais de física e ciência. Enquanto a música toca, há um desrespeito a estas leis aparentemente inquebráveis, onde a linha entre o mágico e o racional e o místico e o lógico vacila. É a hora do noturno. A hora daquelas coisas que os humanos aprenderam a temer ou negar: as fadas e aparições, os lobisomens, vampiros, e magos. São eles reais ou apenas sombras na cadente meia-luz? Será que podemos vê-los claramente nas sombras? Eles estão lá, invadindo nossas mentes, monstros de grande proporção dominando nossos sonhos. Na hora do noturno, nós podemos chamá-los até nós e nos juntar a sua dança por alguns poucos momentos. Nós podemos aprender seus segredos, medos, e paixões; nós podemos praticar suas astúcias e trazer a memória de sua dança para a luz da manhã. Será que foi real ou apenas uma ilusão bem fabricada? Apenas aqueles do reino da meia-luz sabem; apenas aqueles que partilham da Máscara. Aguarde novamente até o noturno da meia-luz, e perfure o véu uma vez mais. Junte-se a eles novamente em sua eterna dança, e aprenda as graças da partitura. Eles o convidam a dançar, a aprender as sutilezas de sua fluidez. Aceite seu convite. Eles aguardam, sua mão erguida para você. Você deve esticar a mão para alcançá-los. Você deve aprender a dança se você deseja ser convidado novamente. Enquanto o jogo de live-action da Camarilla é seu produto mais visível, a Camarilla é antes de tudo uma organização social com um compromisso especial com as artes, a educação e o serviço. Todos os membros são encorajados a aprender mais sobre as artes, especialmente a atuação e o uso de vestimentas e fantasias. Em adição às artes que nós apoiamos através do jogo de live-action, a Camarilla promove e encoraja os interesses de nossos membros em escrita, desenho, pintura, ilustração, fotografia, computação gráfica, design gráfico e outros anseios artísticos. Nós publicamos uma grande quantidade de trabalho de nossos membros em nossa revista quadrimestral Réquiem, em nossas centenas de web sites (comece pelo www.camarilla.org) e em nossos informativos regionais, municipais e de capítulo (onde forem disponíveis). Normalmente, nós expomos parte do trabalho artístico de nossos membros na ICC anual. A Camarilla é dedicada à educação de seus membros – não apenas nas fascinantes lições de história que se podem aprender enquanto se criam personagens mas também no desenvolvimento da liderança, da atuação, e de outros tópicos relacionados. Nós promovemos painéis e seminários sobre as artes, o Mundo das Trevas, coordenação de projetos e narração. Muitos membros se tornam oficiais de seus Capítulos ou Domínios, e a Camarilla os apóia com programas de desenvolvimento de liderança e “tutoragem”. Por último, mas certamente não menos importante, a Camarilla hospeda muitos eventos de caridade para beneficiar boas causas pelo globo. A Camarilla foi registrada na Shriners Hospitals’ Golden Book Society por suas contribuições do leilão de caridade do ICC. Nós também levantamos mais de $10.000 (dólares americanos) para The Boys and Girls Club of América (Tiramos nossos chapeis para nossos capítulos em Midland e em Odessa, Texas!), e levantamos mais de $12.000 para enfrentar a fibrose cística. Muitos de nossos capítulos mantêm uma caridade local, como uma despensa de comida ou um abrigo, desde modo fortalecendo a comunidade onde eles vivem. Algumas pessoas perguntam por quê o serviço comunitário é tão importante em uma organização como a nossa. Simplesmente, ele constrói nosso senso de comunidade. Quando nossos membros dão algo de volta às suas comunidades – se juntando com seus membros próximos para fazer uma boa ação – isso constrói amizades e um senso de conexão entre os membros. Nosso foco em artes, educação e serviço contribui para a cultura que a Camarilla tenta construir entre membros ao redor do mundo. Como uma comunidade de amigos, nós encorajamos os membros a serem respeitosos uns dos outros, a participar responsavelmente e de forma segura em todos os eventos, e a ajudar uns aos outros ao que nós crescemos juntos e exploramos nossas habilidades criativas. Todas estas atividades e os eventos que nós promovemos em convenções pelo globo mereceram o reconhecimento da White Wolf Publishing Inc., que designou a Camarilla como seu fã-clube oficial, uma distinção que nós carregamos com orgulho. |